Cuando esquince un modelo 3D de topología como principiante, siga cuatro pasos básicos: prepare una topología limpia basada en cuadrículas, vincule el modelo a un rig, pinte con peso las influencias de vértice-hueso, y pruebe/ajuste para deformaciones naturales.
Una topología limpia (sin triángulos/ngones) asegura bordes uniformes para que los pesos se apliquen sin problemas. La vinculación une el modelo a un esqueleto. Utilice herramientas de auto-rigging (como Rigify de Blender) para simplificar. La pintura de pesos utiliza un pincel para asignar influencia (blanco = completo, negro = ninguno), centrándose en las articulaciones para transiciones graduales. Las pruebas implican mover los huesos para detectar estiramientos/recortes, y luego ajustar con pinceles suaves.
Si usas Blender, comienza con Rigify para un rig prefabricado. Esto simplifica el enlace, y usa la herramienta "Smooth" en el modo Weight Paint para corregir los bordes ásperos fácilmente.

