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¿Por qué el modelo 3D de los edificios es tan nítido en los juegos retro?

Los edificios en los modelos 3D de juegos retro son muy nítidos, principalmente porque el hardware retro se basaba en un bajo número de polígonos y texturas de pixel art que priorizaban la claridad y el detalle.

¿Por qué el modelo 3D de los edificios es tan nítido en los juegos retro?

Los edificios en los modelos 3D de juegos retro son muy nítidos, principalmente porque el hardware retro se basaba en un bajo número de polígonos y texturas de pixel art que priorizaban los bordes claros y definidos sobre la suavidad realista.

Un número bajo de polígonos significa menos superficies. Los bordes se mantienen nítidos en lugar de fundirse. Las texturas de pixel art (hechas de píxeles distintos) añaden líneas nítidas que resaltan en pantallas antiguas, ayudando a los desarrolladores a hacer que los edificios sean reconocibles a pesar de la limitada potencia de procesamiento.

Prueba clásicos como *Super Mario 64* o *GoldenEye 007*: observa cómo los bordes de los edificios siguen siendo nítidos incluso de cerca, ya que la geometría simple y las texturas de píxeles evitan la suavidad de los modelos modernos de alta poligonización.