Cuando un modelo 3D de Atlas se siente demasiado pesado en Godot, generalmente se debe a un alto número de polígonos, texturas no comprimidas/grandes o configuraciones de materiales ineficientes que sobrecargan los recursos de renderizado.
- Número elevado de polígonos: Más vértices obligan a la GPU a procesar datos adicionales por fotograma, lo que ralentiza el renderizado. - Texturas no comprimidas/grandes: Estas consumen la memoria de vídeo (VRAM) y retrasan la carga, ya que el motor tiene dificultades con tamaños de archivo no optimizados. - Materiales ineficientes: Sombras complejas con múltiples pasadas o efectos innecesarios.
Para aligerar el modelo, reduzca los polígonos utilizando herramientas de decimación, comprima las texturas a Basis Universal y simplifique los materiales eliminando las características redundantes.

