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¿Por qué el modelo 3D del atlas es demasiado pesado en Godot?

Cuando un modelo 3D de Atlas se siente demasiado pesado en Godot, generalmente se debe a un alto número de polígonos, texturas no comprimidas/grandes o una configuración de materiales ineficiente.

¿Por qué el modelo 3D del atlas es demasiado pesado en Godot?

Cuando un modelo 3D de Atlas se siente demasiado pesado en Godot, generalmente se debe a un alto número de polígonos, texturas no comprimidas/grandes o configuraciones de materiales ineficientes que sobrecargan los recursos de renderizado.

- Número elevado de polígonos: Más vértices obligan a la GPU a procesar datos adicionales por fotograma, lo que ralentiza el renderizado. - Texturas no comprimidas/grandes: Estas consumen la memoria de vídeo (VRAM) y retrasan la carga, ya que el motor tiene dificultades con tamaños de archivo no optimizados. - Materiales ineficientes: Sombras complejas con múltiples pasadas o efectos innecesarios.

Para aligerar el modelo, reduzca los polígonos utilizando herramientas de decimación, comprima las texturas a Basis Universal y simplifique los materiales eliminando las características redundantes.