La topología en el modelado 3D se refiere a cómo los vértices, los bordes y las caras (polígonos) se conectan para formar la estructura de un modelo 3D. Es el "mapa" fundamental de la forma del modelo.
- Se trata del *flujo* de polígonos: organizar las caras para admitir una deformación suave (para la animación) o una subdivisión (para suavizar) sin artefactos como estiramiento o desgarro. - Es fundamental para las tareas posteriores: una topología desordenada puede interrumpir el rigging (añadir un esqueleto) o la texturización, por lo que las conexiones limpias aseguran que estos pasos funcionen correctamente.
Para principiantes, comience con caras cuadriláteras (de cuatro lados). Son más fáciles de editar y mantener una topología limpia para la mayoría de los flujos de trabajo.

