El papel de la iluminación global (GI) en la iluminación 3D realista es simular el rebote de la luz indirecta entre las superficies, mejorando la naturalidad de las escenas 3D.
Complementa la iluminación directa, como la luz de las lámparas o del sol, al calcular cómo la luz se refleja en una superficie y alumbra otras. Esto imita el comportamiento de la luz en el mundo real, donde la luz rara vez viaja en línea recta sin dispersarse.
Para los creadores de 3D, habilitar GI en la configuración de renderizado ayuda a lograr sombras realistas, transiciones de iluminación suaves y brillo ambiental, haciendo que los entornos virtuales se vean más cercanos a la realidad.

