Los modelos 3D de caras (mallas poligonales) utilizan vértices, bordes y caras para una geometría estructurada y editable, mientras que los modelos 3D de escultura dan forma a la "arcilla" digital con pinceles para crear formas orgánicas y detalladas. Los modelos de caras sobresalen en elementos de superficie dura (por ejemplo, muebles, edificios) donde las ediciones precisas de vértices son importantes. Los modelos de escultura son ideales para personajes, criaturas o superficies texturizadas (por ejemplo, escamas de dragón) que necesitan detalles naturales y fluidos. Para los productos, comience con un modelo de caras; para las criaturas, pruebe herramientas de escultura como el Modo de Escultura de Blender. Incluso puede combinarlos: esculpa los detalles y luego vuelve a topologizarlos a un modelo de cara para la animación.

