El proceso de hornear texturas en el diseño 3D consiste en transferir los detalles de la superficie de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización, preservando la calidad visual y optimizando el rendimiento al mismo tiempo. - **Proceso básico**: Rende detalles como la iluminación, las sombras o la rugosidad de la superficie de una malla de alta poligonización a una malla de baja poligonización más simple, generando mapas de textura (por ejemplo, mapas normales, mapas de oclusión ambiental) para replicar la complejidad original sin un alto costo computacional. - **Aplicaciones clave**: Es esencial en el desarrollo de juegos, la renderización en tiempo real y la visualización 3D, donde equilibrar el detalle y el rendimiento es fundamental. Para aplicarlo, comience por hornear mapas normales desde una escultura de alta poligonización hasta una malla base de baja poligonización, tanto para la fidelidad visual como para una renderización eficiente.

