La mejor manera de estilizar un modelo 3D de polígonos combina el ajuste de las propiedades del material (textura, color, reflectividad) con una topología limpia para obtener resultados suaves y consistentes.
Los materiales definen la personalidad visual del modelo. Utilice texturas PBR para el realismo del juego o colores planos para estilos de dibujos animados. Una topología limpia (cuadriláteros, bordes excesivos reducidos) evita los artefactos de renderizado y mantiene los estilos intactos en todos los usos.
Para los activos del juego, priorice la topología de baja poligonalidad + materiales PBR para un rendimiento en tiempo real. Para el arte estático, céntrese en el detalle de la textura y la iluminación para mejorar las opciones estilísticas.
Si es nuevo, comience con la biblioteca de materiales predeterminada de Blender: Pruebe texturas simples (mate vs. brillante) en un cubo básico para ver cómo interactúan la topología y los materiales antes de estilos complejos.

