La mejor manera de escalar un modelo 3D de cara es usar software 3D para un ajuste proporcional, bloqueando todos los ejes para preservar las proporciones de las características faciales y evitar la distorsión.
El escalado proporcional mantiene equilibrados los ojos, la nariz y la línea de la mandíbula. Es fundamental para obtener resultados realistas o estilizados. Herramientas como la herramienta "Escalar" de Blender (con bloqueo de ejes) o la paleta "Transformar" de ZBrush te permiten ajustar el tamaño sin perder las proporciones originales.
Este método funciona para el diseño de personajes de juegos (que coincide con el arte conceptual) o para la impresión en 3D (que se ajusta a las camas de impresión).
Si eres nuevo, escala de forma incremental y verifica con imágenes de referencia frontales/laterales para mantener las características naturales.

