Al agregar cabello a un modelo 3D de armazón, utilizar un sistema de cabello integrado en los huesos (como el Particle Hair de Blender o el XGen de Maya) es la mejor manera. Asegura un movimiento natural con las poses del modelo.
Esto funciona porque el sistema utiliza los pesos de los huesos de la armadura para seguir la deformación de los vértices. Puedes pintar pesos para controlar qué huesos afectan a los filamentos, y luego usar herramientas de aseo para estilizar la longitud, el grosor y la dirección.
Para principiantes, comience con el cabello de partículas de Blender (configurado como tipo "Cabello", vinculado a la armadura). Utilice la pintura de peso para limitar el cabello a áreas como el cuero cabelludo, y pruebe primero pequeñas secciones para aprender cómo los huesos influyen en el movimiento.

