La mejor manera de crear un mapa normal para un modelo 3D es aplicar detalles de alta poligonización a un modelo de baja poligonización utilizando herramientas como Blender (gratis) o Substance Painter. El proceso de aplicación transfiere detalles finos (por ejemplo, arrugas, arañazos) de la versión de alta poligonización al mapa normal del modelo de baja poligonización. Esto mantiene el modelo ligero al tiempo que preserva la profundidad visual. Para los nuevos usuarios, Blender es ideal: Esculpe una versión de alta poligonización de tu modelo de baja poligonización, luego usa la función "Bake". Comienza con formas simples (como un cubo rayado) para aprender el flujo de trabajo sin costo alguno.
