En Substance Painter (una herramienta de texturizado 3D), los shaders son programas que definen cómo la superficie de un objeto 3D interactúa con la luz. Convierten las texturas pintadas (color, aspereza, etc.) en el aspecto visual final del material.
- **Controlar los rasgos del material**: Los shaders gestionan propiedades como la metalicidad (cuán reflectivo es un metal), el brillo (nitidez de los reflejos) o la transparencia (para vidrio/plástico). Por ejemplo, un shader de madera utiliza tu mapa de rugosidad para hacer que la superficie sea mate o pulida. - **Predeterminado vs. personalizado**: La mayoría de los artistas utilizan los shaders PBR (rendering basado en física) integrados de Substance Painter (como el shader "Estándar") para lograr realismo. Para arte estilizado.
Si eres nuevo, prueba el shader "Estándar" en un cubo y ajusta sus mapas de textura. Esto muestra cómo los shaders dan vida a tus detalles pintados en 3D sin necesidad de programación.
