La opacidad de horneado para un modelo 3D implica utilizar software 3D (por ejemplo, Blender, Substance Painter) para transferir datos de transparencia de una fuente detallada de alta poligonización/texturizada a un modelo de baja poligonización como un mapa alfa o de opacidad. - **Cómo funciona**: El mapa convierte las áreas transparentes (como vidrio, tela o cabello) en una textura 2D, por lo que el modelo de baja poligonización puede mostrar transparencia sin geometría compleja. - **Consejo para principiantes**: Pruebe con un objeto simple (por ejemplo, una taza de vidrio) en Blender: Añada un material transparente a la fuente de alta poligonización, seleccione la baja poligonización como objetivo y use el panel "Bake" para generar el mapa. Esto mantiene su modelo ligero al tiempo que conserva la transparencia realista. Ideal para juegos, animaciones o uso en tiempo real.
