La fase de escultura del modelado 3D implica dar forma y refinar una malla 3D para crear estructuras orgánicas o de forma libre detalladas, centrándose en los detalles de la superficie y las características finas.
Los pasos clave incluyen: - Comenzar con una malla base: un modelo 3D simple proporciona proporciones básicas como base. - Utilizar herramientas de escultura digital: herramientas de software (pinceles, arcilla, suavizado) agregan, restan o combinan geometría, imitando las acciones tradicionales de escultura. - Añadir detalles de superficie: texturas, contornos (músculos, arrugas) y características finas (escamas, poros) se superponen para lograr realismo. - Refinar para el naturalismo: técnicas como la topología dinámica ajustan la densidad de la malla, asegurando que los detalles se alineen con la forma del modelo, común para personajes, criaturas u objetos naturales.
En general, transforma una malla básica en un modelo detallado y realista a través de métodos precisos de escultura digital.

