Durante la fase de modelado de un proyecto 3D, los artistas crean la forma y estructura básicas de los objetos 3D utilizando software especializado, sentando las bases para pasos posteriores como la texturización y la animación.
- **Edificio de geometría**: Construyen una malla digital definiendo vértices, bordes y caras, formando la estructura básica del objeto. - **Selección del número de polígonos**: Dependiendo de las necesidades, se seleccionan mallas con pocos polígonos (para usos en tiempo real como juegos) o con muchos polígonos (para renderizado detallado en películas). - **Refinamiento de detalles**: Los ajustes aseguran que la malla se alinee con las especificaciones de diseño, preparándola para la texturización y el rigging.
Esta fase asegura que el objeto 3D tenga una estructura clara y funcional antes de avanzar a etapas posteriores.

