Para texturizar un modelo 3D con pintura de peso sin Auto-rig, maneje la texturización (detalles de la superficie) y la pintura de peso manual como pasos separados e independientes. Ninguno de los dos requiere herramientas de Auto-rig.
La texturización agrega colores, patrones o detalles (a través de Texture Paint de Blender, Substance Painter, etc.) y no tiene relación con el auto-rig (que automatiza la configuración del rig). La pintura de peso controla cómo los huesos deforman el modelo. Es una tarea manual en la que ajustas directamente las influencias de los huesos, sin necesidad de auto-rig.
Para principiantes, use Blender: Primero, agregue texturas en el espacio de trabajo de Pintura de texturas. Luego, cambie al modo de Pintura de peso para ajustar los pesos de los huesos. Mantenga los dos procesos simples y separados.

