Para ajustar la opacidad de un modelo 3D sin pintar, use un editor de materiales basado en nodos (por ejemplo, el Editor de Shader de Blender, Substance) para vincular los controles procedurales (como deslizadores, gradientes) con el canal alfa del material. Esto evita la pintura al utilizar nodos. Por ejemplo, un nodo de valor para la transparencia uniforme o una textura de ruido para la variación natural. para alimentar entradas en el canal alfa, que controla la transparencia. Para los principiantes de Blender, agregue un shader BSDF principiado, conecte un nodo de valor a su socket Alpha y ajuste el deslizador de valor. Esta es una forma rápida y sin pintura de establecer y refinar la opacidad.
