Para cortar un modelo 3D poligonal sin alta poligonalización, use modificadores booleanos (con formas simples) o herramientas basadas en bordes como cuchillo/rebanar. Ambas preservan la topología de baja poligonalización. Esto evita excesos de vértices, fundamental para los modelos de juegos/en tiempo real donde el número de polígonos afecta el rendimiento. Para usuarios de Blender: Comience con una malla base limpia, pruebe la herramienta Cuchillo (K) para cortes manuales o use un modificador booleano con una forma básica.

