Para corregir el extraño sombreado en los modelos 3D del entorno, concéntrate en cuatro áreas clave: normales, iluminación, texturas/UVs y pruebas de aislamiento.
Los normales dictan cómo la luz incide sobre las superficies. Vuelva a calcularlos para resolver los "rostros negros" o el brillo desigual debido a datos invertidos/inconsistentes. Los problemas de iluminación (luces direccionales intensas, falta de oclusión ambiental) provocan sombreado plano/manchado. Suavice las luces o agregue oclusión ambiental. Asegúrese de que los mapas de textura (normal/rugosidad) se apliquen correctamente y que los UV estén libres de distorsión, ya que los errores aquí crean patrones extraños.
Si los problemas persisten, simplifique los materiales o use una escena de prueba básica para determinar si el problema radica en el modelo, los materiales o la configuración de la iluminación.

