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¿Qué es el desplazamiento en la texturización de modelos 3D?

El desplazamiento en la texturización del modelado 3D utiliza un mapa de texturas para modificar la geometría de la superficie de un modelo, creando variaciones reales de profundidad o altura físicas.

¿Qué es el desplazamiento en la texturización de modelos 3D?

El desplazamiento en la texturización del modelado 3D utiliza un mapa de texturas para modificar la geometría de la superficie de un modelo, creando variaciones reales de profundidad o altura físicas.

A diferencia de los mapas de bumps o normales (que solo simulan la profundidad visualmente), el desplazamiento en realidad cambia la malla, añadiendo detalles reales como arrugas, granos de piedra o terreno.

Es vital para un trabajo realista en juegos, efectos visuales o diseño de productos, donde los detalles geométricos genuinos son importantes.

Para probarlo, use una textura simple en escala de grises (blanco = alto, negro = bajo) en una malla básica (como un cubo) en Blender. Pequeños ajustes mostrarán cómo el desplazamiento afecta la superficie.

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