El desplazamiento en la texturización del modelado 3D utiliza un mapa de texturas para modificar la geometría de la superficie de un modelo, creando variaciones reales de profundidad o altura físicas.
A diferencia de los mapas de bumps o normales (que solo simulan la profundidad visualmente), el desplazamiento en realidad cambia la malla, añadiendo detalles reales como arrugas, granos de piedra o terreno.
Es vital para un trabajo realista en juegos, efectos visuales o diseño de productos, donde los detalles geométricos genuinos son importantes.
Para probarlo, use una textura simple en escala de grises (blanco = alto, negro = bajo) en una malla básica (como un cubo) en Blender. Pequeños ajustes mostrarán cómo el desplazamiento afecta la superficie.
