El desplazamiento en el sombreado del modelado 3D es una técnica que utiliza datos de textura o mapa de altura para modificar físicamente la geometría de la superficie de una malla, creando una profundidad real. A diferencia del mapeo de bumps (que solo simula profundidad con normales), mueve los vértices para producir verdaderas sombras y detalles como poros de la piel, arrugas en la tela o terreno rocoso. Usos comunes incluyen: - VFX/Juegos: Piel realista de personajes, texturas ambientales. - Diseño de productos: Simulación de cuero o madera. - ArchViz: Paredes de ladrillo, suelos texturizados con verdadera profundidad. Para principiantes, pruebe un mapa de altura en escala de grises en Blender: Aplíquelo a un plano simple, ajuste la fuerza del desplazamiento y vea cómo la luz interactúa con la malla modificada.

