Un mapa normal es una textura que almacena vectores de dirección normal de la superficie, utilizada para simular detalles finos en modelos 3D sin aumentar el número de polígonos. Engaña a los motores de renderización para que perciban protuberancias, surcos o arañazos al guiar la reflexión de la luz.
- **Codifica normales**: Almacena datos de dirección que indican a la luz cómo rebotar, creando la ilusión de profundidad. - **Proceso de horneado**: Los artistas transfieren detalles de modelos de alta poligonalidad (complejos) a modelos de baja poligonalidad mediante el horneado de normales, preservando los detalles sin polígonos adicionales. - **Equilibrio de rendimiento**: Permite que los modelos de baja poligonalidad se vean detallados, lo cual es crucial para juegos, animaciones y visualizaciones donde el rendimiento es importante.
Este método agrega realismo de manera eficiente al tiempo que mantiene los modelos ligeros.

