Al exportar modelos 3D FBX, concéntrate en limpiar la geometría, ajustar la configuración de exportación a tu herramienta de destino y agregar metadatos claros para garantizar una compatibilidad sin problemas. Elimina vértices no utilizados, caras ocultas o duplicados. Esto reduce el tamaño del archivo y evita errores. Ajusta la orientación de los ejes (por ejemplo, Y hacia arriba para Unity, Z hacia arriba para Unreal) y las rutas de las texturas para evitar problemas de carga. Etiqueta claramente los objetos/materiales para simplificar la edición posterior. Para juegos, hornea animaciones o utiliza rigs listos para el motor; para visualización, vuelve a comprobar la precisión de la escala. Prueba con un modelo simple primero para solucionar problemas (como texturas faltantes) antes de manejar archivos más grandes. Ahorra tiempo de solución de problemas.

