Cuando se vuelve a topologizar un modelo 3D de cara como principiante, los pasos clave son importar la guía de alta poligonización, establecer referencias, construir una base de baja poligonización, alinear los bordes con las características faciales y refinar el flujo de polígonos.
Importer tu cara de alta poligonalidad en un software como Blender (gratis) o TopoGun. Esto actúa como tu referencia de forma. Configura vistas frontales/laterales (o usa la propia alta poligonalidad) para que las proporciones coincidan con precisión. Comienza con una base simple (por ejemplo, una media esfera) y añade bordes para delinear los ojos, la nariz y la boca. Sigue el flujo facial natural (circular alrededor de los ojos, recto hacia abajo por la nariz) para obtener polígonos uniformes. Esto es fundamental para el rigging posterior. Utiliza herramientas como "Snap to Surface" o el modificador "Shrinkwrap" de Blender para mantener el low-poly adherido a la forma de la alta poligonalidad.
Para principiantes, practica con caras simples primero.

