Cuando texturizas un modelo 3D en escultura, primero crearás un mapa UV para desenvolver la superficie del modelo, luego aplicarás texturas 2D o pintarás directamente sobre el diseño UV/malla utilizando software como ZBrush o Blender.
El desempaquetado UV aplana el modelo 3D en una plantilla 2D (como pelar la piel de una fruta), para que puedas alinear los colores, la rugosidad o las texturas de detalle con áreas específicas sin distorsión.
Herramientas de pintura directa
Para principiantes, comience con modelos simples en Blender (gratis): use la herramienta "Unwrap" para practicar UVs, luego pruebe pinceles básicos antes de pasar a mapas de detalle (normales, rugosidad) para obtener profundidad.

