Para principiantes, crear un modelo 3D con textura implica 5 pasos clave: crear/importar un modelo base, desempaquetar UVs, preparar mapas de textura, aplicar texturas en el software, y previsualizar/renderizar.
El modelo base puede ser una forma simple (como un cubo de Blender) o un objeto de baja poligonización descargado. El desempaquetado UV convierte la superficie 3D en una "plantilla" 2D para que las texturas se ajusten correctamente. Los mapas de textura (color, aspereza) se pueden crear con herramientas gratuitas (GIMP) o procedentes de sitios como Texture Haven. Aplicar texturas significa vincular estos mapas al material del modelo en tu software 3D. La previsualización comprueba problemas como el estiramiento y se ajusta hasta que se vea correctamente.
Comienza poco a poco.

