Las limitaciones clave de la renderización en tiempo real en comparación con la renderización fuera de línea son una menor calidad visual y una complejidad de escena limitada, principalmente debido a los requisitos de velocidad para una salida inmediata.
Para ofrecer un rendimiento en tiempo real.
Scenarios comunes que resaltan estas limitaciones: - Juegos: Depende de shaders más simples y menos polígonos para mantener las velocidades de fotogramas, a diferencia de las escenas cortadas renderizadas fuera de línea con detalles más ricos. - AR/VR: Las demandas interactivas limitan las fuentes de luz y los efectos de partículas, mientras que las visualizaciones arquitectónicas fuera de línea utilizan un renderizado de detalle completo.
Para un fotorrealismo crítico.

