Los errores comunes al pintar modelos 3D de PBR incluyen ignorar las reglas de textura del material, ajustar en exceso los valores de metalicidad/rugosidad y omitir las pruebas de interacción con la luz.
Ignorar las reglas significa usar texturas incorrectas, como un albedo brillante para el metal (que debería ser oscuro). Romper la lógica de los materiales del mundo real. Ajustar demasiado los valores a menudo conduce a resultados poco naturales, como plástico completamente metálico o tela demasiado brillante. Saltarse las pruebas de iluminación significa no comprobar las texturas en diferentes condiciones de luz, por lo que las superficies planas o poco realistas pasan desapercibidas.
Para evitar esto, use fotos de referencia de materiales reales para igualar los valores de textura y previsualice su modelo en la iluminación del motor de destino desde el principio. Esto corrige los errores antes de finalizar.

