Los errores comunes al sombrear planamente modelos 3D de polígonos incluyen normales de cara incorrectas, enrollamiento inconsistente de polígonos y configuraciones de iluminación incompatibles.
Las normales incorrectas hacen que las caras se vean sin iluminación o invertidas. El sombreado plano depende de la normal de cada cara para calcular la luz. El enrollamiento inconsistente (orden de vértices en sentido horario vs. antihorario) puede hacer que las caras se muestren incorrectamente o desaparezcan. La iluminación no coincidente, como las luces globales suaves, desdibuja el aspecto nítido y geométrico para el que está diseñado el sombreado plano.
Para principiantes, comience por verificar las direcciones normales en su software.

