Cuando se utiliza Photoshop para el desempaquetado UV y la opacidad de modelos 3D, el espacio de trabajo de edición UV integrado y la integración con herramientas como Blender o Adobe Substance 3D Painter son las mejores opciones para la mayoría de los flujos de trabajo.
Las herramientas de edición UV de Photoshop te permiten alinear los mapas UV para una colocación precisa de la textura, mientras que la opacidad se controla mediante máscaras de capa o canales alfa. Estas son no destructivas, por lo que puedes ajustar la transparencia sin dañar los archivos originales.
Muchos artistas refinan primero los UV en Blender (sus herramientas son más rápidas para modelos complejos) y luego usan Photoshop para ajustar las texturas y la opacidad, combinando ambos para aumentar la eficiencia.
Si eres nuevo, comienza con el panel 3D de Photoshop para acceder a la configuración UV y usa máscaras de capa para probar la opacidad. Esto es fácil de ajustar y evita cambios permanentes a medida que aprendes.

