Los N-gones son polígonos con más de 4 lados, y deben evitarse en el modelado 3D, ya que a menudo causan problemas en el renderizado, la animación o la subdivisión.
Su disposición irregular de vértices conduce a un flujo de bordes impredecible, lo que dificulta el sombreado suave o las deformaciones precisas.
Para evitar los n-gones, divídelos en cuadriláteros (de 4 lados) o triángulos añadiendo bucles de bordes o conectando vértices, alineando el flujo de bordes con la estructura del modelo. Si aparecen n-gones, use herramientas como "quadrangulate" en el software de modelado para convertirlos, aunque priorizar la topología basada en cuadrados desde el principio es más eficiente.

