Para texturizar un modelo 3D PBR, creas y aplicas 5 mapas de textura PBR básicos (albedo, metal, rugosidad, normal, oclusión ambiental) que simulan la interacción realista de la luz con el material. El albedo es el color base (por ejemplo, rojo para una lata de metal), el metal controla la reflectividad (0 = no metálico, 1 = metal puro), la rugosidad determina la suavidad de la superficie (baja = brillante, alta = mate), el normal agrega profundidad sutil (como la veta de la madera) y la oclusión ambiental mejora las sombras en las grietas. Usa herramientas como Substance Painter (ideal para PBR), Blender o Photoshop para crear mapas. Asignálos a los UV de tu modelo (coordenadas 2D desempaquetadas) en un software o motor 3D (por ejemplo, Unity). Principiantes: Comienza con los materiales preestablecidos de Substance Painter. Muestran cómo funcionan los mapas juntos antes de diseñar texturas personalizadas.
