Para texturizar un modelo 3D en sombreado, asignas imágenes de textura 2D.
- **Desempaquetar para UVs**: Crear un diseño 2D de la superficie 3D para que las texturas se alineen correctamente con la forma del modelo. - **Asignar texturas a sombreadores**: Importar archivos como el color base o mapas normales y vincularlos a los canales de sombreador correspondientes. - **Ajustar la configuración del material**: Ajustar valores como la metalicidad (brillo) o la rugosidad (mate) para que coincidan con el aspecto deseado. Por ejemplo, hacer que el metal sea reflectante o la tela sea suave.
Para principiantes, use shaders de PBR (rendering basado en física) en herramientas como Blender. Utilizan texturas estándar y producen resultados realistas sin una configuración compleja.
