Para texturizar un modelo 3D en ZBrush, primero hay que desenvolver el modelo UV (utilizando herramientas como ZRemesher o UV Master) para organizar su superficie, y luego aplicar texturas mediante Polypaint, Spotlight o Texture Map.
- **Desenvoltura UV**: Este paso asegura que las texturas se alineen correctamente. Es fundamental para evitar estiramientos o distorsiones. - **Polypaint**: Pinta directamente sobre la malla para una texturización simple e intuitiva (ideal para principiantes). - **Spotlight**: Proyecta imágenes o texturas prefabricadas sobre el modelo para crear patrones detallados. - **Mapa de textura**: Importa/exporta texturas externas para un control preciso sobre el aspecto final.
Comience con Polypaint para aprender los conceptos básicos, luego pase a Spotlight o Texture Map a medida que gane confianza para obtener resultados más avanzados.

