Para texturizar un modelo 3D en Godot, importe su modelo, cree un Material.
SpatialMaterial es ideal para necesidades simples. Añade color o brillo sin código. ShaderMaterial te permite usar sombreadores personalizados para efectos complejos como reflejos o transparencia.
Los principiantes deben comenzar con SpatialMaterial: Arrastre una textura a su campo "Albedo", luego coloque el material en su modelo en la vista 3D para ver los resultados al instante.

