En el diseño de personajes, texturizar un modelo 3D implica crear mapas UV (para desplegar la superficie 3D en 2D) y aplicar archivos de textura 2D (como difuso para el color, normal para la profundidad, especular para el brillo) a través de software para agregar detalles visuales y propiedades materiales. El mapeo UV asegura que las texturas se alineen correctamente. Utilice herramientas (por ejemplo, Blender, Substance Painter) para marcar costuras, desplegar y diseñar UVs. A continuación, aplique texturas: difuso establece el color base, normal imita pequeños detalles (arrugas/escamas) y especular controla la reflexión de la luz (brillante vs. mate). Para principiantes, comience con un personaje simple en Blender: use "Proyecto UV inteligente" para el desplegado básico, luego pruebe el modo Pintura de textura para dibujar colores directamente. Esto practica la alineación de UV-textura sin complejidad.

