Para acelerar el trabajo de texturas en Substance para modelos 3D, optimice la configuración del proyecto, use herramientas eficientes y reduzca los detalles innecesarios. Reduzca temporalmente la resolución de la textura (por ejemplo, de 4K a 1K) mientras edita. Esto reduce el retraso de la vista previa sin afectar las exportaciones finales. Utilice texturas procedimentales o máscaras de capa en lugar de detalles de alta resolución pintados a mano; son más ligeros y más rápidos de ajustar. Habilite la aceleración de GPU en Substance Painter/Designer para aprovechar el hardware para obtener vistas previas y renderizados más rápidos. Para proyectos complejos, active el "Modo de rendimiento" de Substance Painter para deshabilitar efectos no críticos (como la oclusión ambiental) o cierre las capas no utilizadas para aligerar la carga de trabajo. Para activos de juegos, comience con presets de materiales más simples y agregue detalles más tarde. Esto mantiene la velocidad en tiempo real al tiempo que preserva la calidad final.

