Cuando se retopologizan manualmente modelos 3D, utilizar una malla proxy simplificada para la geometría de origen o reducir el número de polígonos de la fuente acelera la detección de colisiones. - Una malla proxy (versión de menor polígono del original) reduce las caras que el software comprueba en busca de superposiciones, al tiempo que te permite hacer referencia a la forma original. - Ajusta la distancia de colisión a un valor moderado. Los ajustes demasiado estrictos provocan comprobaciones frecuentes y lentas durante el dibujo de la malla. - Para escaneos de alta poligonización, decima primero (preserva los detalles clave) o utiliza herramientas integradas (como el espacio de trabajo de Retopología de Blender) para crear automáticamente una malla de colisión más ligera. Esto mantiene tu flujo de trabajo rápido sin sacrificar la precisión de la retopología.

