Para pielar un modelo 3D humanoide para VTubing, siga tres pasos clave: equiparlo con una estructura esquelética, asignar pesos a los vértices (pintura de peso) y luego probarlo en el software de VTubing.
- **Rigging**: Utilice huesos que coincidan con la anatomía humana (por ejemplo, columna vertebral, extremidades) para que el modelo se mueva naturalmente con tus entradas faciales/corporales. - **Weight Painting**: Vincule los vértices de la malla con los huesos para garantizar una deformación suave. Corrige el estiramiento o las curvaturas no naturales. - **Exportar y probar**: Cargue el modelo riggado en las herramientas de VTubing.
Los principiantes pueden simplificar el rigging con herramientas automáticas como Mixamo o Rigify de Blender, y luego refinar los pesos para un mejor rendimiento.

