Para esculpir la topología de los modelos 3D de VRChat, priorice las mallas limpias de baja poligonización con bucles de bordes estratégicos para garantizar una deformación suave y un rendimiento en tiempo real. VRChat requiere que los avatares se carguen rápidamente y se animen sin problemas, por lo que debe evitar el exceso de polígonos y agregar bucles de bordes alrededor de las articulaciones (por ejemplo, muñecas, ojos) para evitar estiramientos. Herramientas como Blender (para retopología) o ZBrush (para escultura inicial) ayudan a equilibrar el detalle con la optimización. Para principiantes, use el complemento "Retopoflow" de Blender para simplificar las esculturas de alta poligonización en una topología compatible con VRChat, luego pruebe con una armadura básica para verificar la deformación antes de subirla.

