Para esculpir un modelo 3D en ZBrush, utilice ZSpheres para construir un esqueleto, vincule la malla con Quick Rig y refine los pesos (ya sea en ZBrush o a través de GoZ en aplicaciones como Maya/Blender).
1. Construye el esqueleto: utiliza ZSpheres para definir las articulaciones clave (por ejemplo, columna vertebral, extremidades). Esto crea el rig que controla el movimiento. 2. Enlaza la malla: Quick Rig vincula automáticamente el modelo a las articulaciones, por lo que se deforma naturalmente cuando se coloca con TransPose. 3. Refina los pesos: Para ajustes básicos, utiliza las herramientas de ZBrush; para mayor precisión, exporta a través de GoZ a un software de rigging dedicado.
Los principiantes deberían comenzar con los ajustes preestablecidos de Quick Rig. Estos simplifican la configuración, lo que facilita la práctica de la colocación de las articulaciones y el enlace sin complejidad.

