Para configurar normales para un modelo 3D, use un software 3D para calcular, editar o hornear datos de dirección de superficie consistentes. Esto controla cómo la luz interactúa con el modelo. Los normales guían cómo los renderizadores interpretan el rebote de la luz; los normales incorrectos causan artefactos como caras invertidas o sombreado plano. Use herramientas como "Recalculate Normals" de Blender, "Set Normal Angle" de Maya o el horneado de Substance Painter para alinear los normales con su geometría. Para principiantes, comience con el recálculo automático para solucionar problemas básicos.

