Para escalar un modelo 3D en arte digital, use la herramienta de escalado de su software 3D para ajustar su tamaño a lo largo de los ejes X, Y o Z. Ya sea de forma proporcional (manteniendo las dimensiones equilibradas) o no proporcional (cambiando ejes específicos).
El escalado proporcional (bloqueando la relación de aspecto) evita la distorsión, mientras que el escalado no proporcional te permite ajustar, por ejemplo, la altura de un personaje sin ensancharlos. Esto es común para adaptar accesorios a escenas o personajes a los requisitos del juego.
Si eres nuevo, comienza con el escalado proporcional y usa valores numéricos.

