Al retopologizar los ojos para los modelos 3D de VTuber, priorice los bucles de bordes limpios y de baja poligonización alrededor de la órbita del ojo y los párpados. Esto asegura una deformación suave para animaciones como parpadear o entrecerrar los ojos.
Alinee los bordes con las trayectorias naturales del movimiento muscular: Esto ayuda a los ojos a seguir los rigs de expresión de VTuber sin fallos ni estiramientos. Mantenga la topología ligera (menos polígonos) para un rendimiento en tiempo real, y conecte los bucles oculares sin problemas a la estructura general de la cara para una deformación consistente.
Para comenzar de manera práctica, use herramientas como RetopoFlow de Blender para trazar bucles a lo largo de los pliegues del ojo, luego pruebe con un rig de parpadeo simple para corregir los bordes que se atoran o se deforman de manera no natural.

