Para que un modelo 3D con mapas normales se vea perfecto, hay que centrarse en tres pasos clave: hornear el mapa normal con precisión, limpiar la topología de la geometría y utilizar una iluminación que realce los detalles de la superficie.
Los mapas normales simulan detalles de alta poligonalidad en modelos de baja poligonalidad. Hornearlos sin estiramiento ni artefactos para evitar distorsiones. Una topología limpia (flujo de bordes suave) asegura que las normales se calculen de manera uniforme, evitando profundidades desiguales. Utilice iluminación direccional suave para resaltar los detalles en lugar de difuminarlos.
Para principiantes, practica con un cubo biselado simple en Blender o Substance Painter, luego prueba en tu motor de destino.
