Por lo general, crear un modelo de malla 3D implica definir vértices 3D (puntos), conectarlos en bordes y caras (triángulos/cuadriláteros) y refinar la topología para obtener más detalles o para su uso.
Utilizarías software como Blender (gratis) o Maya. Comienza con formas primitivas (cubos, esferas) y edita vértices/aristas/caras.
Si eres nuevo, prueba con objetos simples (una taza, una caja) en Blender. Practica primero las ediciones básicas de mallas antes de agregar detalles complejos.
Al seguir estos pasos, crearás un modelo de malla 3D funcional adaptado a tu proyecto.

