Los principiantes suelen cargar un modelo 3D prefabricado arrastrándolo desde la carpeta de activos del proyecto hasta la vista de escena o el panel de jerarquía (común en Unity/Unreal Engine).
Esto instancia el prefab, un modelo reutilizable, preservando las propiedades preestablecidas como materiales o animaciones.
En Unity: Localice el prefab (ícono de cubo azul) en "Assets" y arrástrelo a "Hierarchy" o "Scene". En Unreal: Utilice el Navegador de contenido para arrastrarlo al Viewport.
Comience con las prefabricaciones del motor por defecto.

