Para importar un modelo 3D en el desarrollo de juegos, exportalo desde una herramienta 3D.
FBX es preferido porque conserva las animaciones, los huesos y las texturas, lo que es clave para los modelos interactivos. Mientras que OBJ funciona para formas estáticas, pero carece de soporte para animaciones.
Si el modelo se rompe después de la importación, corrija las rutas de textura o ajuste la configuración de exportación (escala, orientación del eje) para que coincida con los requisitos del motor.

