Para arreglar los modelos 3D de USDZ para los clientes, primero identifique los problemas (pérdida de textura, fallos geométricos, compatibilidad con AR) utilizando herramientas como Reality Converter de Apple o Blender, y luego resuélvalos mediante la edición y pruebas en el dispositivo.
Validar el modelo con los verificadores de USDZ para encontrar errores, usar una herramienta DCC (Blender, Maya) para reparar la geometría.
Problemas comunes de los clientes: Los modelos no se cargan en ARKit. Compruebe si el punto de origen es Y-up. Las texturas no se muestran. Vuelva a incrustar los archivos con Reality Converter. Soluciones rápidas: Utilice la función "Fix" de Reality Converter. Geometría compleja: Utilice el Modo de edición de Blender para fusionar vértices o reparar bordes.

