Para arreglar los modelos 3D de baja poligonalización que son demasiado pesados, reduzca los polígonos innecesarios mientras preserva las formas clave. Esto aligera directamente los archivos para un mejor rendimiento en usos en tiempo real (juegos, AR/VR).
Simplificar la geometría: Fusionar vértices superpuestos para reducir la redundancia, o utilizar herramientas como el modificador Decimate de Blender (configurado en "Colapsar" con una relación de 0,2–0,5) para reducir los polígonos sin perder detalles importantes.
Reemplazar elementos complejos: Intercambiar mallas de fondo detalladas.
Al centrarse en estos pasos, mantendrá los modelos ligeros al tiempo que preserva el aspecto central del diseño, ideal para proyectos dependientes del rendimiento.

